IN QUESTA SEZIONE TOTALMENTE LIBERA POTRETE CONDIVIDERE LE VOSTRE IDEE CON LA NOSTRA COMUNITY, CHE RIGUARDINO GW2 O ALTRO POCO IMPORTA!

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Guida ai Consumables di Dulfy

MIAO Ci sono oggetti interessanti per utilità e potenziale troll. Ormai quasi nessuno è più utilizzabile in dungeon (a parte quelli che creano pet) o WvW, ma vale la pena provare.

Wintersday e cambiamenti imminenti al PvP e Trait Lines

Buone nuove con l'arrivo di dicembre e di Santa avremmo una marea di cambiamenti in Gw2, prima di tutti la patch di Natale, non mi soffermo molto su questa perchè gli eventi natalizi mi fan cagare ma finalmente ci sarà la possibilità di craftare armor ascended.

WINTERSDAY

Inoltre ci saranno sostanziali modifiche alle Trait Lines che trovate nel prossimo link anche qui leggete bene:

MODIFICHE TRAIT LINES

E ultimo ma non ultimo, l'aggiunta di 1 nuova healing skill per professione, alcune tipo quella del mesmer e dell hunter sembrano essere super OP, vedete voi

HEALING SKILLS




Poooooooooi, passiamo alle modifiche imminenti al PvP, non ho ben capito se arriveranno il 10 o successivamente ma date una letta perchè sembra davvero una figata come vogliono impostare il PvP.

CAMBIAMENTI PVP

Crafting Armor Ascended

MIAO non è il metodo più economico, ma per ora è tutto quello che si sa.

Qualche info sulle nuove rune!

Previste per la patch del 10/12/2013 ecco per voi un assaggio: Serviranno ad equilibrare nuove possibili combinazioni nelle BUILD post BALANCE

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[MMORPG ITALIA] Lupo Nero

PER AUMENTARE UN PO LA VISIBILITA' DELLA NOSTRA COMUNITY SUL WEB HO INSERITO LA NOSTRA GILDA NEL DATABASE DEL SITO MMORPG ITALIA.

Consiglio a tutti di dare un'occhiata a questo bel sito, potete trovare parecchie informazioni utili.
Aggiungetevi alla gilda se volete contribuire, specialmente se siete già registrati :)

PAGINA GILDA
BANDO RECLUTAMENTO

[GUIDA UFFICIALE] Guild Wars 2

ECCO LA GUIDA UFFICIALE ITALIANA RILASCIATA DA ARENA NET.

Essendo la prima e forse l'unica guida ufficiale italiana pubblicata per noi gamers tenetela ben stertta, soprattutto chi comincia a giocare.

Ho notato alcune discrepanze nella sezione BUILD poichè sono stati fatti vari balance, per il resto curiosa...da spulciare!

DOWNLOAD

[LORE] PARTE 3

Ecco  un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.

Vi siete mai chiesti chi siano quegli NPCs che vi stanno attorno e che vi tocca far risorgere nelle story mode degli otto dungeons originali? Questo post parla di loro, come individui e come gruppo, un gruppo famoso nel mondo di GW2 per le loro imprese atte ad arginare la minaccia degli ancient dragons, un gurppo che ha combattuto gloriose battaglie, gli unici ad essere tornati vivi dopo aver affrontato Kralkatorrik, il drago del deserto di cristallo. Vi presento Destiny’s Edge.
In 250 anni di vicende Tyria, è cambiata. La mappa come la conosceva ed amava chi ha giocato a GW1 non si ritrova più nella nuova situazione del continente. Il mare ha sommerso Lion’s Arch, il territorio di Orr è risorto dalle acque per volere di Zhaitan, coperto di schiere di non-morti e rovine di ciò che era una volta la terra dove abitavano gli déi, prima dell’Esodo. Le Cimefredde Remote sono state sconvolte dalla furia di Jormag nel suo risveglio costringendo i Norn e molte altre razze a fuggire al sud. Kralkatorrik appena si risvegliò nel suo antro volò verso sud squarciando la terra sotto di lui e lasciando la sua corruzione ovunque passò. Questo formò la grande cicatrice della Dragonbrand che parte dal nord di Ascalon fino ad arrivare al deserto di cristallo dove tuttora se ne sta il drago che la produsse. La stessa fortezza dell’ Occhio del Nord è stata sventrata, abbandonata e dimenticata…
Il risveglio di un ancient dragon è già di per se un evento catastrofico, 5 draghi che si risvegliano in un periodo di pochi anni tutti insieme porta qualsiasi individuo, se non alla disperazione, di certo ad aver prospettive davvero buie dell’avvenire. In questo clima così difficile c’è bisogno di un eroe, meglio sette (si, uno è un lupo ma è sempre stato considerato loro pari). Questi eroi forse li conoscete, forse no, forse ne conoscete alcuni perciò ecco i loro nomi: il leader, la ranger Norn Eir Stegalkin ed il suo fedele lupo Garm, il guardian umano Logan Thackery, il warrior Charr Rytlock Brimstone, la thief Sylvari Caithe ed infine il golemante Asura Snaff e la sua apprendista, l’elementalist Zojja. Costoro già singolarmente erano grandi esponenti delle rispettive razze, celebrati già prima di formare Destiny’s Edge, alcuni ricoprivano, e ricoprono tutt’ora, cariche importanti per le loro nazioni altri invece preferiscono il laboratorio alla folla.
Eir è un’abilissima arciere oltre ad una fine scultrice, come si può vedere passando di fronte alla sua abitazione in Hoelbrack. Porta sempre con se il suo fedele lupo nero Garm, sia che cacci sia che se ne stia nel laboratorio a scolpire. Logan è discendente della celebrata Gwen, capitano dell’Avanguardia d’Ebano, dopo essere succeduta al defunto capitano Langmar, e guida degli Ascaloniani che fondarono Ebonhawke. Logan è capitano dei Seraphs, la guardia cittadina di Divinity’s Reach, ed intimo della regina Jennah della quale è segretamente (non molto segretamente…) innamorato. Rytlock è tribuno della legione del sangue, guerriero di grande fama tra i charr. Porta con se la spada fiammeggiante Sohothin che fu del principe Rurik di Ascalon e che quest’ultimo ricevette dal padre re Adelbern che a sua volta l’aveva ricevuta in dono dal sovrano di Orr, come pegno di pace, assieme alla spada gemella Magdaer che Adelbern tenne per sé. Caithe è una dei Firstborn (primogeniti in ita), una dei primi sylvari che si svegliarono dal Dream del Pale Tree. È stata amante di Faolain prima che cadesse nella Nightmare Court e per la nostalgia di quel periodo felice è sempre divisa tra la sua missione, la Wyld Hunt, e l’amore per Faolain. Infatti quando si svegliò dal Dream lei già sapeva che la sua missione era di sconfiggere Zhaitan. Snaff era un rinomato golemante, un costruttore di golem, i suoi più importanti lavori di golemanzia erano giganteschi golem da battaglia e piccoli marchingegni che utilizzavano il controllo telepatico al posto dei soliti meccanismi per funzionare. Tra le sue ricerche anche studi approfonditi sulla corruzione proveniente dai draghi. Zojja era la fedelissima apprendista di Snaff e continuò anche dopo il suo apprendistato a tenere in altissima considerazione il maestro, cosa più unica che rara per gli Asura che di solito si convincono di essere il miglior genio di tutta Rata Sum.
Fu Eir a proporre ai futuri componenti di Destiny’s Edge di allearsi per combattere la minaccia degli ancient dragons, da grandi poteri grandi responsabilità, e loro accettarono. Le loro gesta hanno frenato gli eserciti dei draghi nella loro avanzata verso le popolazioni di Tyria per qualche tempo, sconfiggendo i loro campioni e combattendo i loro eserciti divennero la speranza dei popoli liberi.
Infine conobbero Glint, la dragonessa che aveva profetizzato la venuta del Cercatore della Fiamma. Costei parlò loro dei draghi risvegliatisi e di come sconfiggerli. Quando Kralkatorrik capì che la dragonessa lo aveva tradito si mise in volo per punirla. I membri d Destiny’s Edge decisero di difendere Glint e si prepararono a ricevere e sconfiggere il drago di cristallo. La sorte volle che Logan sentì che il pericolo incombeva sulla regina Jennah e lasciò i compagni per salvare la sua amata. Eir decise che anche senza Logan potevano tener testa a Kralkatorrik, ma sbagliava. Arrivato il drago e le sue schiere di Branded, Snaff tentò, inizialmente con successo, di prendere il controllo del drago mentalmente. Questo bloccò il drago ma non gli altri suoi servitori che continuarono ad aggredire l’asura in modo che Destiny’s Edge non potesse aiutarlo. Così morì Snaff, che concentrato com'era non poteva combattere senza rilasciare il drago dal suo controllo. Alla sua morte, Kralkatorrik libero uccise Glint ed i superstiti di Destiny’s Edge fuggirono lontano.
Rytlock ritenne Logan responsabile della morte del povero Snaff, mentre Zojja incolpò Eir per aver deciso di affrontare il drago quando mancava Logan. Questo portò allo scioglimento di Destiny’s Edge finché, grazie alle azioni di un eroe in erba, il gruppo si riunì di nuovo, si misero da parte le contese ed uniti alle forze del Patto marciarono su Arah per liberare Orr e sconfiggere finalmente Zhaitan. In quel frangente Logan dimostrò coraggio e forza senza pari, espiando per la morte di Snaff, tanto che si instaurò una forte amicizia tra lui e Rytlock.
Ciò che non erano riusciti a compiere da soli era diventato possibile grazie all’unione della vecchia Destiny’s Edge e dei tre ordini di Tyria, uniti dalle carismatiche parole di quell’eroe di cui tutti si fidavano ed in cui tutti avevano stima. Possano i menestrelli di Hoelbrak cantare le gesta di questi eroi per molti anni a venire ed ogni boccale si alzi in loro onore!

Ok, direi che è diventato davvero troppo lungo, e pensare che ho tagliato tutto su come l’eroe (avete capito chi è, vero?) riesce, aiutando i membri di Destiny’s Edge nei vari dungeons, a riunirli di nuovo… C’è tutto un libro che narra delle loro imprese, ma non avendolo letto non potevo scriverne (spero  di trovarne tempo e voglia)… e come al solito commentate se potete/volete! Spero vi sia stato interessante e non troppo noioso (difficile trovare altri modi di chiamare i personaggi senza usarne in nome…). Buon game a tutti!

Giovanni main PG Yukino Yuu

GUIDA ACHIEVEMENT - The Nightmares Within

Guida Dulfy - Video

Questa è la guida a tutti gli achievement points della patch del 12/11/2013.
Poi non venitemi a chiedere cosa bisogna fare!!!

[LORE] PARTE 1.5

Ecco  un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.

Questo era il primo post come lo avevo immaginato alla prima stesura ma che avevo abbandonato perché troppo prolisso (secondo me lo è di sicuro, un vero text wall...). Visto che mi hanno esortato (^.^) a  postare anche questo, eccolo in tutta la sua lunghezza!

Prima di tutto SE era in GW1 una fabbrica dei nani, razza scomparsa completamente, a parte Ogden Curapietra, vecchia conoscenza di GW:EN Eye of the North, che è stata rivendicata dai Dragatori (i Dredge come erano tradotti in ita su GW) come loro casa. Risparmiandovi la digressione, quasi obbligatoria, su Destiny's Edge e sui suoi componenti (meglio se faccio un post intero su questo...) passo a parlare di Zojja, del so maestro Snaff e del suo apprendista anziano Kudu. Zojja la conoscono quelli che hanno pg Asura perché è il loro méntore, ma Snaff è poco conosciuto, del resto è morto prima dell'inizio di GW2...
Kudu è il tipico discepolo che ammira il maestro ma è in disaccordo con lui su come usare le conoscenze acquisite sui draghi anziani.Dopo la morte di Snaff durante l'ultima impresa di Destiny's Edge Kudu ebbe finalmente campo libero nel continuare le ricerche del maestro in direzioni che quest'ultimo non aveva mai voluto sondare poiché implicavano il sacrificio di soggetti viventi: usare l'energia derivante dai draghi per controllare la volontà altrui come fanno gli stessi ancient dragons. Saputo delle follie perpetrate da Kudu, Zojja decide di confrontarsi con Kudu capo dell'Inquest nella sua base di Sorrow's Embrace. Qui gli Inquest si sono alleati con certi dredge per controllare gli altri della loro razza in modo tale che questi ultimi vengano sfruttati come manodopera ed all'occorrenza come cavie viventi per gli esperimenti di corruzione mediante energia dei draghi. Zojja entra sola in SE anche se sa che da sola non può farcela. Perciò il personaggio protagonista deve entrare a sua volta assieme ad altri membri di Destiny's Edge per raggiungere la cocciuta asura ed aiutarla nel confronto con Kudu. Questo porta alla sconfitta di Kudu ed alla ritirata dell'Inquest in Crucible of Eternity. Purtroppo però alcuni Inquest non vengono fatti fuggire, perciò il dredge che ti parla all'entrata di SE explorable ti chiede di occuparti, tra le altre minacce, degli ultimi Inquest che continuano a spadroneggiare sui suoi simili.

Spero vi sia stato utile/interessante e continuate a commentare, la prossima volta penso di scrivere riguardo a Destiny's Edge ma se voi avete richieste avranno la priorità. Buon game a tutti!

Giovanni main PG Yukino Yuu

Armi Leggendarie

Craft Armi Leggendarie
Visto che molti ci stanno facendo un pensierino mi sembrava giusto postare il link, e anche per chi progetta di farsene una in futuro (di arma) date un occhio e iniziate a mettere da parte i materiali!

LORE PARTE 2

Ecco  un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.

Questa volta parlerò delle relazioni tra le razze giocabili in GW2 e di come si riappacificarono, più o meno, per combattere gli ancient dragons.

Delle razze giocabili in GW2 solo quattro erano presenti, anche se non giocabili, in GW1: gli umani, i charr, gli asura ed i norn. I sylvari sono nati 25 anni circa prima dei fatti che si svolgono in GW2 perciò è difficile che siano in cattivi rapporti con le altre razze, che li vedono come dei bambini meravigliati del mondo che li circonda.
Gli umani conoscono bene i charr, del resto quando sono entrati nella terra di Ascalon si sono scontrati con essi per il dominio di quella terra verde e rigogliosa dove gli antichi charr abitavano... Quando gli umani di Orr, Kryta ed Ascalon cominciarono le Guild Wars per il predominio commerciale e politico, i charr videro l'occasione di riprendersi le terre che si erano visti portare via. L'invasione charr mise fine alle Guild Wars che si protraevano da anni. Ascalon fu la prima a subire gli attacchi charr, all'inizio abbastanza gestibili dalle forze armate del re Adelbern, ultimo re di Ascalon. Poi tutto cambiò. La Devastazione la chiamarono gli Ascaloniani, nel gioco inglese Searing, un attacco su vasta scala che ridusse la terra verdeggiante in steppa dove non cresceva più nulla, l'acqua dei fiumi divenne un pantano velenoso e tutto rimase così per molti anni a venire. Dopo Ascalon fu la volta di Orr, che di fronte alla furia dei charr e della magia degli sciamani della legione del fuoco si rivolse al vizir Khilbron. Questi recitò una formula dimenticata che fece affondare Orr ed i charr invasori. Tralasciando il resto degli orrori causati da entrambe le parti, credo che basti questo assaggio per giustificare l'odio delle due razze.
I norn sono una razza che abitava le Far Shiverpeaks e che per questo non aveva avuto a che fare con gli umani, finché un contingente di Ascalon in rotta verso nord li incontrò. Le due razze strinsero alleanza per combattere i charr che abitavano le regioni ad est del territorio norn. Infatti i charr guidati dagli sciamani delle divinità del fuoco avevano cominciato una campagna di conquista pure nel territorio norn.
Gli asura abitavano sottoterra perciò non avevano avuto contatti con le razze "poco intelligenti" ma per l'incombente minaccia del Gran Distruttore erano dovuti salire alla luce del mondo di sopra dove incontrarono le altre razze che li aiutarono a sconfiggere il loro nemico. Esponenti di umani, norn, nani, asura e pure alcuni charr parteciparono all'attacco, che non era altro che il primo segno che Primordus si stava per risvegliare. Grazie a questa vittoria si piantò il seme della pace tra le razze, pace che si rinsaldò con il risveglio dei Draghi Antichi di cui parlavano i testi dei nani, scritti molto prima della venuta a Tyria degli umani.

Anche stavolta non sono riuscito a scrivere in maniera concisa, mi sono di certo trattenuto (ce ne sarebbe da scrivere!) ma questo è il risultato... Spero di non avervi annoiato, se avete altre richieste o semplici curiosità commentate e cercherò di rispondere a tutti. Buon game!

Giovanni main PG Yukino Yuu

LORE ossia il background del gioco (per non confonderlo con Ilies!!!) PARTE 1

Come promesso ecco  lo spazietto dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.

Come prima richiesta che mi è stata fatta parlerò del motivo per cui in Sorrow's Embrace explorer mode path 1 (per gli amici SE p1) bisogna scontrarsi contro gli Asura dell'Inquest.

I dredge sono stati manipolati dagli Inquest per aiutarli nei loro assurdi piani di corruzione di creature viventi mediante l'energia degli ancient dragons, perciò nella story di SE devi combattere sia  dredge sia inquest.
Dopo aver fatto fuggire Kudu nella story ( lo si ritrova in CoE story) alcuni dell'inquest continuano a sottomettere i dredge in SE, per questo l'npc ti chiede nel p1 di eliminare Tazza, inquest che sta spadroneggiando in SE.
Avevo cominciato un post-fiume ma poi mi sono interrotto, troppo lungo da leggere, so quanto vi annoiate. Se vorrete, lo metterò come post a parte ma vi assicuro che sarà un vero muro di testo!

La seconda richiesta la tratterò nel post successivo, spero vi sia stato utile e commentate se era troppo corto, poco interessante, insomma criticate! Così i prossimi posts saranno più adatti ai vostri gusti!
Alla prossima!

Giovanni  main PG Yukino Yuu