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IN QUESTA SEZIONE TOTALMENTE LIBERA POTRETE CONDIVIDERE LE VOSTRE IDEE CON LA NOSTRA COMUNITY, CHE RIGUARDINO GW2 O ALTRO POCO IMPORTA!
[SCREENSHOT]
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Qualche info sulle nuove rune!
Previste per la patch del 10/12/2013 ecco per voi un assaggio:
Serviranno ad equilibrare nuove possibili combinazioni nelle BUILD post BALANCE
[SCREENSHOT]
CONDIVIDETE LE VOSTRE ESPERIENZE & SCREENSHOT INGAME.
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Le immagini, una volta caricate, si aggiungeranno automaticamente alla SLIDESHOW del Forum :)
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[MMORPG ITALIA] Lupo Nero
PER AUMENTARE UN PO LA VISIBILITA' DELLA NOSTRA COMUNITY SUL WEB HO INSERITO LA NOSTRA GILDA NEL DATABASE DEL SITO MMORPG ITALIA.
Consiglio a tutti di dare un'occhiata a questo bel sito, potete trovare parecchie informazioni utili.
Aggiungetevi alla gilda se volete contribuire, specialmente se siete già registrati :)
PAGINA GILDA
BANDO RECLUTAMENTO
Consiglio a tutti di dare un'occhiata a questo bel sito, potete trovare parecchie informazioni utili.
Aggiungetevi alla gilda se volete contribuire, specialmente se siete già registrati :)
PAGINA GILDA
BANDO RECLUTAMENTO
[GUIDA UFFICIALE] Guild Wars 2
ECCO LA GUIDA UFFICIALE ITALIANA RILASCIATA DA ARENA NET.
Essendo la prima e forse l'unica guida ufficiale italiana pubblicata per noi gamers tenetela ben stertta, soprattutto chi comincia a giocare.
Ho notato alcune discrepanze nella sezione BUILD poichè sono stati fatti vari balance, per il resto curiosa...da spulciare!
DOWNLOAD
Essendo la prima e forse l'unica guida ufficiale italiana pubblicata per noi gamers tenetela ben stertta, soprattutto chi comincia a giocare.
Ho notato alcune discrepanze nella sezione BUILD poichè sono stati fatti vari balance, per il resto curiosa...da spulciare!
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[LORE] PARTE 3
Ecco un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.
Vi siete mai chiesti chi siano quegli NPCs che vi stanno
attorno e che vi tocca far risorgere nelle story mode degli otto dungeons
originali? Questo post parla di loro, come individui e come gruppo, un gruppo
famoso nel mondo di GW2 per le loro imprese atte ad arginare la minaccia degli
ancient dragons, un gurppo che ha combattuto gloriose battaglie, gli unici ad
essere tornati vivi dopo aver affrontato Kralkatorrik, il drago del deserto di
cristallo. Vi presento Destiny’s Edge.
In 250 anni di vicende Tyria, è cambiata. La mappa come la
conosceva ed amava chi ha giocato a GW1 non si ritrova più nella nuova
situazione del continente. Il mare ha sommerso Lion’s Arch, il territorio di
Orr è risorto dalle acque per volere di Zhaitan, coperto di schiere di non-morti
e rovine di ciò che era una volta la terra dove abitavano gli déi, prima
dell’Esodo. Le Cimefredde Remote sono state sconvolte dalla furia di Jormag nel
suo risveglio costringendo i Norn e molte altre razze a fuggire al sud.
Kralkatorrik appena si risvegliò nel suo antro volò verso sud squarciando la
terra sotto di lui e lasciando la sua corruzione ovunque passò. Questo formò la
grande cicatrice della Dragonbrand che parte dal nord di Ascalon fino ad
arrivare al deserto di cristallo dove tuttora se ne sta il drago che la
produsse. La stessa fortezza dell’ Occhio del Nord è stata sventrata,
abbandonata e dimenticata…
Il risveglio di un ancient dragon è già di per se un evento
catastrofico, 5 draghi che si risvegliano in un periodo di pochi anni tutti
insieme porta qualsiasi individuo, se non alla disperazione, di certo ad aver
prospettive davvero buie dell’avvenire. In questo clima così difficile c’è
bisogno di un eroe, meglio sette (si, uno è un lupo ma è sempre stato
considerato loro pari). Questi eroi forse li conoscete, forse no, forse ne
conoscete alcuni perciò ecco i loro nomi: il leader, la ranger Norn Eir
Stegalkin ed il suo fedele lupo Garm, il guardian umano Logan Thackery, il
warrior Charr Rytlock Brimstone, la thief Sylvari Caithe ed infine il golemante
Asura Snaff e la sua apprendista, l’elementalist Zojja. Costoro già
singolarmente erano grandi esponenti delle rispettive razze, celebrati già
prima di formare Destiny’s Edge, alcuni ricoprivano, e ricoprono tutt’ora,
cariche importanti per le loro nazioni altri invece preferiscono il laboratorio
alla folla.
Eir è un’abilissima arciere oltre ad una fine scultrice,
come si può vedere passando di fronte alla sua abitazione in Hoelbrack. Porta
sempre con se il suo fedele lupo nero Garm, sia che cacci sia che se ne stia
nel laboratorio a scolpire. Logan è discendente della celebrata Gwen, capitano
dell’Avanguardia d’Ebano, dopo essere succeduta al defunto capitano Langmar, e
guida degli Ascaloniani che fondarono Ebonhawke. Logan è capitano dei Seraphs,
la guardia cittadina di Divinity’s Reach, ed intimo della regina Jennah della
quale è segretamente (non molto segretamente…) innamorato. Rytlock è tribuno
della legione del sangue, guerriero di grande fama tra i charr. Porta con se la
spada fiammeggiante Sohothin che fu del principe Rurik di Ascalon e che
quest’ultimo ricevette dal padre re Adelbern che a sua volta l’aveva ricevuta
in dono dal sovrano di Orr, come pegno di pace, assieme alla spada gemella
Magdaer che Adelbern tenne per sé. Caithe è una dei Firstborn (primogeniti in
ita), una dei primi sylvari che si svegliarono dal Dream del Pale Tree. È stata
amante di Faolain prima che cadesse nella Nightmare Court e per la nostalgia di
quel periodo felice è sempre divisa tra la sua missione, la Wyld Hunt, e
l’amore per Faolain. Infatti quando si svegliò dal Dream lei già sapeva che la
sua missione era di sconfiggere Zhaitan. Snaff era un rinomato golemante, un
costruttore di golem, i suoi più importanti lavori di golemanzia erano
giganteschi golem da battaglia e piccoli marchingegni che utilizzavano il
controllo telepatico al posto dei soliti meccanismi per funzionare. Tra le sue
ricerche anche studi approfonditi sulla corruzione proveniente dai draghi.
Zojja era la fedelissima apprendista di Snaff e continuò anche dopo il suo
apprendistato a tenere in altissima considerazione il maestro, cosa più unica
che rara per gli Asura che di solito si convincono di essere il miglior genio
di tutta Rata Sum.
Fu Eir a proporre ai futuri componenti di Destiny’s Edge di
allearsi per combattere la minaccia degli ancient dragons, da grandi poteri
grandi responsabilità, e loro accettarono. Le loro gesta hanno frenato gli
eserciti dei draghi nella loro avanzata verso le popolazioni di Tyria per
qualche tempo, sconfiggendo i loro campioni e combattendo i loro eserciti
divennero la speranza dei popoli liberi.
Infine conobbero Glint, la dragonessa che aveva profetizzato
la venuta del Cercatore della Fiamma. Costei parlò loro dei draghi
risvegliatisi e di come sconfiggerli. Quando Kralkatorrik capì che la
dragonessa lo aveva tradito si mise in volo per punirla. I membri d Destiny’s
Edge decisero di difendere Glint e si prepararono a ricevere e sconfiggere il
drago di cristallo. La sorte volle che Logan sentì che il pericolo incombeva
sulla regina Jennah e lasciò i compagni per salvare la sua amata. Eir decise
che anche senza Logan potevano tener testa a Kralkatorrik, ma sbagliava.
Arrivato il drago e le sue schiere di Branded, Snaff tentò, inizialmente con
successo, di prendere il controllo del drago mentalmente. Questo bloccò il
drago ma non gli altri suoi servitori che continuarono ad aggredire l’asura in
modo che Destiny’s Edge non potesse aiutarlo. Così morì Snaff, che concentrato
com'era non poteva combattere senza rilasciare il drago dal suo controllo. Alla
sua morte, Kralkatorrik libero uccise Glint ed i superstiti di Destiny’s Edge
fuggirono lontano.
Rytlock ritenne Logan responsabile della morte del povero
Snaff, mentre Zojja incolpò Eir per aver deciso di affrontare il drago quando mancava
Logan. Questo portò allo scioglimento di Destiny’s Edge finché, grazie alle
azioni di un eroe in erba, il gruppo si riunì di nuovo, si misero da parte le
contese ed uniti alle forze del Patto marciarono su Arah per liberare Orr e sconfiggere
finalmente Zhaitan. In quel frangente Logan dimostrò coraggio e forza senza
pari, espiando per la morte di Snaff, tanto che si instaurò una forte amicizia
tra lui e Rytlock.
Ciò che non erano riusciti a compiere da soli era diventato
possibile grazie all’unione della vecchia Destiny’s Edge e dei tre ordini di
Tyria, uniti dalle carismatiche parole di quell’eroe di cui tutti si fidavano
ed in cui tutti avevano stima. Possano i menestrelli di Hoelbrak cantare le
gesta di questi eroi per molti anni a venire ed ogni boccale si alzi in loro
onore!
Ok, direi che è diventato davvero troppo lungo, e pensare
che ho tagliato tutto su come l’eroe (avete capito chi è, vero?) riesce,
aiutando i membri di Destiny’s Edge nei vari dungeons, a riunirli di nuovo… C’è
tutto un libro che narra delle loro imprese, ma non avendolo letto non potevo
scriverne (spero di trovarne tempo e
voglia)… e come al solito commentate se potete/volete! Spero vi sia stato
interessante e non troppo noioso (difficile trovare altri modi di chiamare i
personaggi senza usarne in nome…). Buon game a tutti!
Giovanni main PG Yukino Yuu
GUIDA ACHIEVEMENT - The Nightmares Within
Guida Dulfy - Video
Questa è la guida a tutti gli achievement points della patch del 12/11/2013.
Poi non venitemi a chiedere cosa bisogna fare!!!
Questa è la guida a tutti gli achievement points della patch del 12/11/2013.
Poi non venitemi a chiedere cosa bisogna fare!!!
[LORE] PARTE 1.5
Ecco un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.
Questo era il primo post come lo avevo immaginato alla prima stesura ma che avevo abbandonato perché troppo prolisso (secondo me lo è di sicuro, un vero text wall...). Visto che mi hanno esortato (^.^) a postare anche questo, eccolo in tutta la sua lunghezza!
Prima di tutto SE era in GW1 una fabbrica dei nani, razza scomparsa completamente, a parte Ogden Curapietra, vecchia conoscenza di GW:EN Eye of the North, che è stata rivendicata dai Dragatori (i Dredge come erano tradotti in ita su GW) come loro casa. Risparmiandovi la digressione, quasi obbligatoria, su Destiny's Edge e sui suoi componenti (meglio se faccio un post intero su questo...) passo a parlare di Zojja, del so maestro Snaff e del suo apprendista anziano Kudu. Zojja la conoscono quelli che hanno pg Asura perché è il loro méntore, ma Snaff è poco conosciuto, del resto è morto prima dell'inizio di GW2...
Kudu è il tipico discepolo che ammira il maestro ma è in disaccordo con lui su come usare le conoscenze acquisite sui draghi anziani.Dopo la morte di Snaff durante l'ultima impresa di Destiny's Edge Kudu ebbe finalmente campo libero nel continuare le ricerche del maestro in direzioni che quest'ultimo non aveva mai voluto sondare poiché implicavano il sacrificio di soggetti viventi: usare l'energia derivante dai draghi per controllare la volontà altrui come fanno gli stessi ancient dragons. Saputo delle follie perpetrate da Kudu, Zojja decide di confrontarsi con Kudu capo dell'Inquest nella sua base di Sorrow's Embrace. Qui gli Inquest si sono alleati con certi dredge per controllare gli altri della loro razza in modo tale che questi ultimi vengano sfruttati come manodopera ed all'occorrenza come cavie viventi per gli esperimenti di corruzione mediante energia dei draghi. Zojja entra sola in SE anche se sa che da sola non può farcela. Perciò il personaggio protagonista deve entrare a sua volta assieme ad altri membri di Destiny's Edge per raggiungere la cocciuta asura ed aiutarla nel confronto con Kudu. Questo porta alla sconfitta di Kudu ed alla ritirata dell'Inquest in Crucible of Eternity. Purtroppo però alcuni Inquest non vengono fatti fuggire, perciò il dredge che ti parla all'entrata di SE explorable ti chiede di occuparti, tra le altre minacce, degli ultimi Inquest che continuano a spadroneggiare sui suoi simili.
Spero vi sia stato utile/interessante e continuate a commentare, la prossima volta penso di scrivere riguardo a Destiny's Edge ma se voi avete richieste avranno la priorità. Buon game a tutti!
Giovanni main PG Yukino Yuu
Questo era il primo post come lo avevo immaginato alla prima stesura ma che avevo abbandonato perché troppo prolisso (secondo me lo è di sicuro, un vero text wall...). Visto che mi hanno esortato (^.^) a postare anche questo, eccolo in tutta la sua lunghezza!
Prima di tutto SE era in GW1 una fabbrica dei nani, razza scomparsa completamente, a parte Ogden Curapietra, vecchia conoscenza di GW:EN Eye of the North, che è stata rivendicata dai Dragatori (i Dredge come erano tradotti in ita su GW) come loro casa. Risparmiandovi la digressione, quasi obbligatoria, su Destiny's Edge e sui suoi componenti (meglio se faccio un post intero su questo...) passo a parlare di Zojja, del so maestro Snaff e del suo apprendista anziano Kudu. Zojja la conoscono quelli che hanno pg Asura perché è il loro méntore, ma Snaff è poco conosciuto, del resto è morto prima dell'inizio di GW2...
Kudu è il tipico discepolo che ammira il maestro ma è in disaccordo con lui su come usare le conoscenze acquisite sui draghi anziani.Dopo la morte di Snaff durante l'ultima impresa di Destiny's Edge Kudu ebbe finalmente campo libero nel continuare le ricerche del maestro in direzioni che quest'ultimo non aveva mai voluto sondare poiché implicavano il sacrificio di soggetti viventi: usare l'energia derivante dai draghi per controllare la volontà altrui come fanno gli stessi ancient dragons. Saputo delle follie perpetrate da Kudu, Zojja decide di confrontarsi con Kudu capo dell'Inquest nella sua base di Sorrow's Embrace. Qui gli Inquest si sono alleati con certi dredge per controllare gli altri della loro razza in modo tale che questi ultimi vengano sfruttati come manodopera ed all'occorrenza come cavie viventi per gli esperimenti di corruzione mediante energia dei draghi. Zojja entra sola in SE anche se sa che da sola non può farcela. Perciò il personaggio protagonista deve entrare a sua volta assieme ad altri membri di Destiny's Edge per raggiungere la cocciuta asura ed aiutarla nel confronto con Kudu. Questo porta alla sconfitta di Kudu ed alla ritirata dell'Inquest in Crucible of Eternity. Purtroppo però alcuni Inquest non vengono fatti fuggire, perciò il dredge che ti parla all'entrata di SE explorable ti chiede di occuparti, tra le altre minacce, degli ultimi Inquest che continuano a spadroneggiare sui suoi simili.
Spero vi sia stato utile/interessante e continuate a commentare, la prossima volta penso di scrivere riguardo a Destiny's Edge ma se voi avete richieste avranno la priorità. Buon game a tutti!
Giovanni main PG Yukino Yuu
Armi Leggendarie
Craft Armi Leggendarie
Visto che molti ci stanno facendo un pensierino mi sembrava giusto postare il link, e anche per chi progetta di farsene una in futuro (di arma) date un occhio e iniziate a mettere da parte i materiali!
Visto che molti ci stanno facendo un pensierino mi sembrava giusto postare il link, e anche per chi progetta di farsene una in futuro (di arma) date un occhio e iniziate a mettere da parte i materiali!
LORE PARTE 2
Ecco un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.
Questa volta parlerò delle relazioni tra le razze giocabili in GW2 e di come si riappacificarono, più o meno, per combattere gli ancient dragons.
Delle razze giocabili in GW2 solo quattro erano presenti, anche se non giocabili, in GW1: gli umani, i charr, gli asura ed i norn. I sylvari sono nati 25 anni circa prima dei fatti che si svolgono in GW2 perciò è difficile che siano in cattivi rapporti con le altre razze, che li vedono come dei bambini meravigliati del mondo che li circonda.
Gli umani conoscono bene i charr, del resto quando sono entrati nella terra di Ascalon si sono scontrati con essi per il dominio di quella terra verde e rigogliosa dove gli antichi charr abitavano... Quando gli umani di Orr, Kryta ed Ascalon cominciarono le Guild Wars per il predominio commerciale e politico, i charr videro l'occasione di riprendersi le terre che si erano visti portare via. L'invasione charr mise fine alle Guild Wars che si protraevano da anni. Ascalon fu la prima a subire gli attacchi charr, all'inizio abbastanza gestibili dalle forze armate del re Adelbern, ultimo re di Ascalon. Poi tutto cambiò. La Devastazione la chiamarono gli Ascaloniani, nel gioco inglese Searing, un attacco su vasta scala che ridusse la terra verdeggiante in steppa dove non cresceva più nulla, l'acqua dei fiumi divenne un pantano velenoso e tutto rimase così per molti anni a venire. Dopo Ascalon fu la volta di Orr, che di fronte alla furia dei charr e della magia degli sciamani della legione del fuoco si rivolse al vizir Khilbron. Questi recitò una formula dimenticata che fece affondare Orr ed i charr invasori. Tralasciando il resto degli orrori causati da entrambe le parti, credo che basti questo assaggio per giustificare l'odio delle due razze.
I norn sono una razza che abitava le Far Shiverpeaks e che per questo non aveva avuto a che fare con gli umani, finché un contingente di Ascalon in rotta verso nord li incontrò. Le due razze strinsero alleanza per combattere i charr che abitavano le regioni ad est del territorio norn. Infatti i charr guidati dagli sciamani delle divinità del fuoco avevano cominciato una campagna di conquista pure nel territorio norn.
Gli asura abitavano sottoterra perciò non avevano avuto contatti con le razze "poco intelligenti" ma per l'incombente minaccia del Gran Distruttore erano dovuti salire alla luce del mondo di sopra dove incontrarono le altre razze che li aiutarono a sconfiggere il loro nemico. Esponenti di umani, norn, nani, asura e pure alcuni charr parteciparono all'attacco, che non era altro che il primo segno che Primordus si stava per risvegliare. Grazie a questa vittoria si piantò il seme della pace tra le razze, pace che si rinsaldò con il risveglio dei Draghi Antichi di cui parlavano i testi dei nani, scritti molto prima della venuta a Tyria degli umani.
Anche stavolta non sono riuscito a scrivere in maniera concisa, mi sono di certo trattenuto (ce ne sarebbe da scrivere!) ma questo è il risultato... Spero di non avervi annoiato, se avete altre richieste o semplici curiosità commentate e cercherò di rispondere a tutti. Buon game!
Giovanni main PG Yukino Yuu
Questa volta parlerò delle relazioni tra le razze giocabili in GW2 e di come si riappacificarono, più o meno, per combattere gli ancient dragons.
Delle razze giocabili in GW2 solo quattro erano presenti, anche se non giocabili, in GW1: gli umani, i charr, gli asura ed i norn. I sylvari sono nati 25 anni circa prima dei fatti che si svolgono in GW2 perciò è difficile che siano in cattivi rapporti con le altre razze, che li vedono come dei bambini meravigliati del mondo che li circonda.
Gli umani conoscono bene i charr, del resto quando sono entrati nella terra di Ascalon si sono scontrati con essi per il dominio di quella terra verde e rigogliosa dove gli antichi charr abitavano... Quando gli umani di Orr, Kryta ed Ascalon cominciarono le Guild Wars per il predominio commerciale e politico, i charr videro l'occasione di riprendersi le terre che si erano visti portare via. L'invasione charr mise fine alle Guild Wars che si protraevano da anni. Ascalon fu la prima a subire gli attacchi charr, all'inizio abbastanza gestibili dalle forze armate del re Adelbern, ultimo re di Ascalon. Poi tutto cambiò. La Devastazione la chiamarono gli Ascaloniani, nel gioco inglese Searing, un attacco su vasta scala che ridusse la terra verdeggiante in steppa dove non cresceva più nulla, l'acqua dei fiumi divenne un pantano velenoso e tutto rimase così per molti anni a venire. Dopo Ascalon fu la volta di Orr, che di fronte alla furia dei charr e della magia degli sciamani della legione del fuoco si rivolse al vizir Khilbron. Questi recitò una formula dimenticata che fece affondare Orr ed i charr invasori. Tralasciando il resto degli orrori causati da entrambe le parti, credo che basti questo assaggio per giustificare l'odio delle due razze.
I norn sono una razza che abitava le Far Shiverpeaks e che per questo non aveva avuto a che fare con gli umani, finché un contingente di Ascalon in rotta verso nord li incontrò. Le due razze strinsero alleanza per combattere i charr che abitavano le regioni ad est del territorio norn. Infatti i charr guidati dagli sciamani delle divinità del fuoco avevano cominciato una campagna di conquista pure nel territorio norn.
Gli asura abitavano sottoterra perciò non avevano avuto contatti con le razze "poco intelligenti" ma per l'incombente minaccia del Gran Distruttore erano dovuti salire alla luce del mondo di sopra dove incontrarono le altre razze che li aiutarono a sconfiggere il loro nemico. Esponenti di umani, norn, nani, asura e pure alcuni charr parteciparono all'attacco, che non era altro che il primo segno che Primordus si stava per risvegliare. Grazie a questa vittoria si piantò il seme della pace tra le razze, pace che si rinsaldò con il risveglio dei Draghi Antichi di cui parlavano i testi dei nani, scritti molto prima della venuta a Tyria degli umani.
Anche stavolta non sono riuscito a scrivere in maniera concisa, mi sono di certo trattenuto (ce ne sarebbe da scrivere!) ma questo è il risultato... Spero di non avervi annoiato, se avete altre richieste o semplici curiosità commentate e cercherò di rispondere a tutti. Buon game!
Giovanni main PG Yukino Yuu
LORE ossia il background del gioco (per non confonderlo con Ilies!!!) PARTE 1
Come promesso ecco lo spazietto dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.
Come prima richiesta che mi è stata fatta parlerò del motivo per cui in Sorrow's Embrace explorer mode path 1 (per gli amici SE p1) bisogna scontrarsi contro gli Asura dell'Inquest.
I dredge sono stati manipolati dagli Inquest per aiutarli nei loro assurdi piani di corruzione di creature viventi mediante l'energia degli ancient dragons, perciò nella story di SE devi combattere sia dredge sia inquest.
Dopo aver fatto fuggire Kudu nella story ( lo si ritrova in CoE story) alcuni dell'inquest continuano a sottomettere i dredge in SE, per questo l'npc ti chiede nel p1 di eliminare Tazza, inquest che sta spadroneggiando in SE.
Avevo cominciato un post-fiume ma poi mi sono interrotto, troppo lungo da leggere, so quanto vi annoiate. Se vorrete, lo metterò come post a parte ma vi assicuro che sarà un vero muro di testo!
La seconda richiesta la tratterò nel post successivo, spero vi sia stato utile e commentate se era troppo corto, poco interessante, insomma criticate! Così i prossimi posts saranno più adatti ai vostri gusti!
Alla prossima!
Giovanni main PG Yukino Yuu
Come prima richiesta che mi è stata fatta parlerò del motivo per cui in Sorrow's Embrace explorer mode path 1 (per gli amici SE p1) bisogna scontrarsi contro gli Asura dell'Inquest.
I dredge sono stati manipolati dagli Inquest per aiutarli nei loro assurdi piani di corruzione di creature viventi mediante l'energia degli ancient dragons, perciò nella story di SE devi combattere sia dredge sia inquest.
Dopo aver fatto fuggire Kudu nella story ( lo si ritrova in CoE story) alcuni dell'inquest continuano a sottomettere i dredge in SE, per questo l'npc ti chiede nel p1 di eliminare Tazza, inquest che sta spadroneggiando in SE.
Avevo cominciato un post-fiume ma poi mi sono interrotto, troppo lungo da leggere, so quanto vi annoiate. Se vorrete, lo metterò come post a parte ma vi assicuro che sarà un vero muro di testo!
La seconda richiesta la tratterò nel post successivo, spero vi sia stato utile e commentate se era troppo corto, poco interessante, insomma criticate! Così i prossimi posts saranno più adatti ai vostri gusti!
Alla prossima!
Giovanni main PG Yukino Yuu
Info sugli aggiornamenti del 10/12/2013
Aggiornamenti 10/11/2013
Questi sono gli aggiornamenti delle classi previsti per il 10 DICEMBRE in caso foste interessati
Questi sono gli aggiornamenti delle classi previsti per il 10 DICEMBRE in caso foste interessati
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