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[LORE] PARTE 3

Ecco  un'altro post dedicato alla storia ed alle altre cose di contorno al gioco: reminiscenze del vecchio Guild Wars: Prophecies, missioni, politica ed altro.

Vi siete mai chiesti chi siano quegli NPCs che vi stanno attorno e che vi tocca far risorgere nelle story mode degli otto dungeons originali? Questo post parla di loro, come individui e come gruppo, un gruppo famoso nel mondo di GW2 per le loro imprese atte ad arginare la minaccia degli ancient dragons, un gurppo che ha combattuto gloriose battaglie, gli unici ad essere tornati vivi dopo aver affrontato Kralkatorrik, il drago del deserto di cristallo. Vi presento Destiny’s Edge.
In 250 anni di vicende Tyria, è cambiata. La mappa come la conosceva ed amava chi ha giocato a GW1 non si ritrova più nella nuova situazione del continente. Il mare ha sommerso Lion’s Arch, il territorio di Orr è risorto dalle acque per volere di Zhaitan, coperto di schiere di non-morti e rovine di ciò che era una volta la terra dove abitavano gli déi, prima dell’Esodo. Le Cimefredde Remote sono state sconvolte dalla furia di Jormag nel suo risveglio costringendo i Norn e molte altre razze a fuggire al sud. Kralkatorrik appena si risvegliò nel suo antro volò verso sud squarciando la terra sotto di lui e lasciando la sua corruzione ovunque passò. Questo formò la grande cicatrice della Dragonbrand che parte dal nord di Ascalon fino ad arrivare al deserto di cristallo dove tuttora se ne sta il drago che la produsse. La stessa fortezza dell’ Occhio del Nord è stata sventrata, abbandonata e dimenticata…
Il risveglio di un ancient dragon è già di per se un evento catastrofico, 5 draghi che si risvegliano in un periodo di pochi anni tutti insieme porta qualsiasi individuo, se non alla disperazione, di certo ad aver prospettive davvero buie dell’avvenire. In questo clima così difficile c’è bisogno di un eroe, meglio sette (si, uno è un lupo ma è sempre stato considerato loro pari). Questi eroi forse li conoscete, forse no, forse ne conoscete alcuni perciò ecco i loro nomi: il leader, la ranger Norn Eir Stegalkin ed il suo fedele lupo Garm, il guardian umano Logan Thackery, il warrior Charr Rytlock Brimstone, la thief Sylvari Caithe ed infine il golemante Asura Snaff e la sua apprendista, l’elementalist Zojja. Costoro già singolarmente erano grandi esponenti delle rispettive razze, celebrati già prima di formare Destiny’s Edge, alcuni ricoprivano, e ricoprono tutt’ora, cariche importanti per le loro nazioni altri invece preferiscono il laboratorio alla folla.
Eir è un’abilissima arciere oltre ad una fine scultrice, come si può vedere passando di fronte alla sua abitazione in Hoelbrack. Porta sempre con se il suo fedele lupo nero Garm, sia che cacci sia che se ne stia nel laboratorio a scolpire. Logan è discendente della celebrata Gwen, capitano dell’Avanguardia d’Ebano, dopo essere succeduta al defunto capitano Langmar, e guida degli Ascaloniani che fondarono Ebonhawke. Logan è capitano dei Seraphs, la guardia cittadina di Divinity’s Reach, ed intimo della regina Jennah della quale è segretamente (non molto segretamente…) innamorato. Rytlock è tribuno della legione del sangue, guerriero di grande fama tra i charr. Porta con se la spada fiammeggiante Sohothin che fu del principe Rurik di Ascalon e che quest’ultimo ricevette dal padre re Adelbern che a sua volta l’aveva ricevuta in dono dal sovrano di Orr, come pegno di pace, assieme alla spada gemella Magdaer che Adelbern tenne per sé. Caithe è una dei Firstborn (primogeniti in ita), una dei primi sylvari che si svegliarono dal Dream del Pale Tree. È stata amante di Faolain prima che cadesse nella Nightmare Court e per la nostalgia di quel periodo felice è sempre divisa tra la sua missione, la Wyld Hunt, e l’amore per Faolain. Infatti quando si svegliò dal Dream lei già sapeva che la sua missione era di sconfiggere Zhaitan. Snaff era un rinomato golemante, un costruttore di golem, i suoi più importanti lavori di golemanzia erano giganteschi golem da battaglia e piccoli marchingegni che utilizzavano il controllo telepatico al posto dei soliti meccanismi per funzionare. Tra le sue ricerche anche studi approfonditi sulla corruzione proveniente dai draghi. Zojja era la fedelissima apprendista di Snaff e continuò anche dopo il suo apprendistato a tenere in altissima considerazione il maestro, cosa più unica che rara per gli Asura che di solito si convincono di essere il miglior genio di tutta Rata Sum.
Fu Eir a proporre ai futuri componenti di Destiny’s Edge di allearsi per combattere la minaccia degli ancient dragons, da grandi poteri grandi responsabilità, e loro accettarono. Le loro gesta hanno frenato gli eserciti dei draghi nella loro avanzata verso le popolazioni di Tyria per qualche tempo, sconfiggendo i loro campioni e combattendo i loro eserciti divennero la speranza dei popoli liberi.
Infine conobbero Glint, la dragonessa che aveva profetizzato la venuta del Cercatore della Fiamma. Costei parlò loro dei draghi risvegliatisi e di come sconfiggerli. Quando Kralkatorrik capì che la dragonessa lo aveva tradito si mise in volo per punirla. I membri d Destiny’s Edge decisero di difendere Glint e si prepararono a ricevere e sconfiggere il drago di cristallo. La sorte volle che Logan sentì che il pericolo incombeva sulla regina Jennah e lasciò i compagni per salvare la sua amata. Eir decise che anche senza Logan potevano tener testa a Kralkatorrik, ma sbagliava. Arrivato il drago e le sue schiere di Branded, Snaff tentò, inizialmente con successo, di prendere il controllo del drago mentalmente. Questo bloccò il drago ma non gli altri suoi servitori che continuarono ad aggredire l’asura in modo che Destiny’s Edge non potesse aiutarlo. Così morì Snaff, che concentrato com'era non poteva combattere senza rilasciare il drago dal suo controllo. Alla sua morte, Kralkatorrik libero uccise Glint ed i superstiti di Destiny’s Edge fuggirono lontano.
Rytlock ritenne Logan responsabile della morte del povero Snaff, mentre Zojja incolpò Eir per aver deciso di affrontare il drago quando mancava Logan. Questo portò allo scioglimento di Destiny’s Edge finché, grazie alle azioni di un eroe in erba, il gruppo si riunì di nuovo, si misero da parte le contese ed uniti alle forze del Patto marciarono su Arah per liberare Orr e sconfiggere finalmente Zhaitan. In quel frangente Logan dimostrò coraggio e forza senza pari, espiando per la morte di Snaff, tanto che si instaurò una forte amicizia tra lui e Rytlock.
Ciò che non erano riusciti a compiere da soli era diventato possibile grazie all’unione della vecchia Destiny’s Edge e dei tre ordini di Tyria, uniti dalle carismatiche parole di quell’eroe di cui tutti si fidavano ed in cui tutti avevano stima. Possano i menestrelli di Hoelbrak cantare le gesta di questi eroi per molti anni a venire ed ogni boccale si alzi in loro onore!

Ok, direi che è diventato davvero troppo lungo, e pensare che ho tagliato tutto su come l’eroe (avete capito chi è, vero?) riesce, aiutando i membri di Destiny’s Edge nei vari dungeons, a riunirli di nuovo… C’è tutto un libro che narra delle loro imprese, ma non avendolo letto non potevo scriverne (spero  di trovarne tempo e voglia)… e come al solito commentate se potete/volete! Spero vi sia stato interessante e non troppo noioso (difficile trovare altri modi di chiamare i personaggi senza usarne in nome…). Buon game a tutti!

Giovanni main PG Yukino Yuu

12 commenti:

  1. Ecco cosa esce sotto il nome di Kralkatorrik http://img706.imageshack.us/img706/4669/kralkatorrik.jpg
    Quindi posso desumere che l'intera storia di gw2 nasce proprio da questo prequel che hai desritto?

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    1. Quella immagine è una versione artistica del drago ancora addormentato, infatti in GW1 c'era un rilievo nelle terre dei Charr che aveva molti spuntoni, cosa molto strana per una collina, ma non se questa collina fosse il dorso di un drago. In GW1 si potevano visitare 3 draghi addormentati: Jormag Primordus e Kralkatorrik.
      La storia dei dungeon si, la tua personal story e la storia di GW2 in generale no, deriva principalmente da GW1.

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    2. ecco la posizione di Kralkatorrik in GW1 : http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/ff/Kralkatorrik_map.jpg/250px-Kralkatorrik_map.jpg

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    3. Jormag dov'era? Se ti riferisci al drago nel lago ghiacciato quello era Drakkar.

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    4. Ti prego! Il lago si chiama Drakkar's Lake, il drago che dormiva lì è sicuramente Jormag. Non esiste NESSUN drago che abbia quel nome...

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  2. :) questo si che è lore!
    huehuahuehua

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  3. Ho trovato del materiale su lore interessante :) ben presto lo posto

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  4. bello il posto parecchio interessante

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